Pravidla pro dobrý začátek
Ve zkratce
Deska má 9 sloupců a 10 řad průsečíků. Začíná červený. Každá strana se snaží dostat soupeřova generála do pozice, v níž už nemůže pokračovat žádným tahem povoleným pravidly.
Deska a cíl hry
Deska má 9 sloupců a 10 řad průsečíků. Začíná červený. Každá strana se snaží dostat soupeřova generála do pozice, v níž už nemůže pokračovat žádným tahem povoleným pravidly.
Palác a řeka
Generál se ve svém paláci pohybuje o jeden průsečík vodorovně nebo svisle. Rádci se v něm pohybují šikmo. Slon se pohybuje o dva průsečíky šikmo a nesmí překročit řeku; průsečík uprostřed tahu musí být volný.
Vůz, kůň a dělo
Vůz se pohybuje po přímce a nesmí přeskakovat figury. Kůň udělá jeden krok vodorovně nebo svisle a poté jeden krok šikmo; figura na prvním kroku mu v tahu brání. Dělo se pohybuje jako vůz, ale při braní přeskakuje právě jednu figuru tvořící clonu.
Vojáci a generálové
Voják postupuje o jeden průsečík vpřed; po překročení řeky se může pohybovat i doleva nebo doprava, nikdy však dozadu. Generálové nesmějí stát proti sobě ve stejném sloupci bez figury mezi nimi.
Konec hry a opakování pozic
Mat i absence tahu povoleného pravidly znamenají prohru strany na tahu. V této zjednodušené verzi vedou tři opakování pozice k remíze. Složitá oficiální pravidla pro věčné pronásledování nejsou implementována.
Situace k pozorování
V tomto výukovém diagramu míří červené dělo na B3 na černou figuru na B8. Na B5 stojí jediná figura tvořící clonu a ostatní průsečíky mezi B3 a B8 jsou volné: braní je možné.