Szabályok az első lépésekhez
Röviden
A tábla metszéspontjai 9 oszlopot és 10 sort alkotnak. A piros kezd. Mindkét oldal arra törekszik, hogy az ellenfél tábornokát olyan helyzetbe hozza, amelyből egyetlen szabályos lépéssel sem folytatható a játék.
A tábla és a cél
A tábla metszéspontjai 9 oszlopot és 10 sort alkotnak. A piros kezd. Mindkét oldal arra törekszik, hogy az ellenfél tábornokát olyan helyzetbe hozza, amelyből egyetlen szabályos lépéssel sem folytatható a játék.
Palota és folyó
A tábornok egy metszéspontnyit lép vízszintesen vagy függőlegesen a palotáján belül. A tanácsadók ugyanott átlósan lépnek. Az elefánt két metszéspontnyit lép átlósan, és nem kelhet át a folyón; a köztes mezőnek szabadnak kell lennie.
Szekér, ló és ágyú
A szekér egyenes vonalban halad, és nem ugorhat át bábut. A ló egyet lép vízszintesen vagy függőlegesen, majd egyet átlósan; ha az első lépése helyén bábu áll, az akadályozza a mozgását. Az ágyú a szekérhez hasonlóan mozog, de ütéskor pontosan egy köztes bábut ugrik át.
Katonák és tábornokok
A katona egy metszéspontnyit lép előre; a folyón való átkelés után balra és jobbra is léphet, hátrafelé azonban soha. A tábornokok nem állhatnak egymással szemben olyan oszlopon, amelyen nincs köztük bábu.
A játszma vége és az állásismétlés
Matt esetén, illetve ha nincs szabályos lépése, a soron következő oldal veszít. Ebben az egyszerűsített változatban a háromszori állásismétlés döntetlent eredményez. Az örökös üldözés összetett hivatalos szabályai nincsenek megvalósítva.
Megfigyelésre szánt állás
Ezen az oktatóábrán a B3 ponton álló piros ágyú a B8 ponton lévő fekete bábut célozza. Egyetlen köztes bábu áll B5 ponton, a B3 és B8 közötti többi metszéspont pedig szabad: az ütés lehetséges.