Xiangqi

Reglerne til en god start

Kort fortalt

Brættet har 9 kolonner og 10 rækker af krydspunkter. Rød begynder. Hver side forsøger at bringe modstanderens general i en stilling, hvor intet lovligt træk gør det muligt at fortsætte.

Brættet og målet

Brættet har 9 kolonner og 10 rækker af krydspunkter. Rød begynder. Hver side forsøger at bringe modstanderens general i en stilling, hvor intet lovligt træk gør det muligt at fortsætte.

Palads og flod

Generalen flytter ét krydspunkt vandret eller lodret inden for sit palads. Rådgiverne flytter diagonalt derinde. Elefanten flytter to krydspunkter diagonalt uden at krydse floden; det mellemliggende felt skal være frit.

Vogn, hest og kanon

Vognen bevæger sig i en lige linje uden at passere gennem brikker. Hesten tager ét skridt vandret eller lodret og derefter ét diagonalt; en brik på dens første skridt blokerer den. Kanonen bevæger sig som vognen, men slår ved at springe over præcis én mellembrik.

Soldater og generaler

Soldaten flytter ét krydspunkt fremad; efter at have krydset floden kan den også gå til venstre eller højre, men aldrig baglæns. Generalerne må ikke stå over for hinanden i en tom kolonne.

Spillets afslutning og gentagelser

Skakmat og mangel på lovlige træk medfører nederlag for den side, der er i trækket. I denne forenklede version giver tre gentagelser uafgjort. De komplekse officielle regler om evig forfølgelse er ikke implementeret.

En situation at se nærmere på

將炮兵車帥ABCDEFGHI12345678910
Undervisningsdiagram. Koordinaterne læses fra venstre mod højre og oppefra og ned.

I dette undervisningsdiagram sigter den røde kanon på B3 mod en sort brik på B8. Der står præcis én mellembrik på B5, og de øvrige krydspunkter mellem B3 og B8 er frie: Brikken kan slås.