Reglerne til en god start
Kort fortalt
Brættet har 9 kolonner og 10 rækker af krydspunkter. Rød begynder. Hver side forsøger at bringe modstanderens general i en stilling, hvor intet lovligt træk gør det muligt at fortsætte.
Brættet og målet
Brættet har 9 kolonner og 10 rækker af krydspunkter. Rød begynder. Hver side forsøger at bringe modstanderens general i en stilling, hvor intet lovligt træk gør det muligt at fortsætte.
Palads og flod
Generalen flytter ét krydspunkt vandret eller lodret inden for sit palads. Rådgiverne flytter diagonalt derinde. Elefanten flytter to krydspunkter diagonalt uden at krydse floden; det mellemliggende felt skal være frit.
Vogn, hest og kanon
Vognen bevæger sig i en lige linje uden at passere gennem brikker. Hesten tager ét skridt vandret eller lodret og derefter ét diagonalt; en brik på dens første skridt blokerer den. Kanonen bevæger sig som vognen, men slår ved at springe over præcis én mellembrik.
Soldater og generaler
Soldaten flytter ét krydspunkt fremad; efter at have krydset floden kan den også gå til venstre eller højre, men aldrig baglæns. Generalerne må ikke stå over for hinanden i en tom kolonne.
Spillets afslutning og gentagelser
Skakmat og mangel på lovlige træk medfører nederlag for den side, der er i trækket. I denne forenklede version giver tre gentagelser uafgjort. De komplekse officielle regler om evig forfølgelse er ikke implementeret.
En situation at se nærmere på
I dette undervisningsdiagram sigter den røde kanon på B3 mod en sort brik på B8. Der står præcis én mellembrik på B5, og de øvrige krydspunkter mellem B3 og B8 er frie: Brikken kan slås.