As regras para começar bem
Em resumo
O tabuleiro tem 9 colunas e 10 filas de interseções. As vermelhas começam. Cada lado procura colocar o general adversário numa posição em que nenhuma jogada legal lhe permita continuar.
O tabuleiro e o objetivo
O tabuleiro tem 9 colunas e 10 filas de interseções. As vermelhas começam. Cada lado procura colocar o general adversário numa posição em que nenhuma jogada legal lhe permita continuar.
Palácio e rio
O general move-se uma interseção na horizontal ou na vertical dentro do seu palácio. Os conselheiros movem-se aí na diagonal. O elefante move-se duas interseções na diagonal, sem atravessar o rio; a casa intermédia tem de estar livre.
Carro, cavalo e canhão
O carro desliza em linha reta sem atravessar peças. O cavalo dá um passo na horizontal ou na vertical e depois um passo na diagonal; uma peça no seu primeiro passo bloqueia-o. O canhão move-se como o carro, mas captura saltando por cima de exatamente uma peça de barreira.
Soldados e generais
O soldado avança uma interseção; depois de atravessar o rio, também pode mover-se para a esquerda ou para a direita, mas nunca recuar. Os generais não podem ficar frente a frente numa coluna vazia.
Fim e repetições
O xeque-mate e a ausência de jogadas legais fazem perder o lado que tem a vez de jogar. Nesta versão simplificada, três repetições resultam em empate. As regras oficiais complexas de perseguição perpétua não estão implementadas.
Uma situação a observar
Neste diagrama didático, o canhão vermelho em B3 aponta para uma peça preta em B8. Uma única peça de barreira ocupa B5 e as restantes interseções entre B3 e B8 estão livres: a captura é possível.