De regels voor een goede start
In het kort
Het bord heeft 9 kolommen en 10 rijen kruispunten. Rood begint. Elke partij probeert de vijandelijke generaal in een positie te brengen waarin geen enkele toegestane zet verder spelen mogelijk maakt.
Het bord en het doel
Het bord heeft 9 kolommen en 10 rijen kruispunten. Rood begint. Elke partij probeert de vijandelijke generaal in een positie te brengen waarin geen enkele toegestane zet verder spelen mogelijk maakt.
Paleis en rivier
De generaal verplaatst zich één kruispunt horizontaal of verticaal binnen zijn paleis. De adviseurs verplaatsen zich daar diagonaal. De olifant verplaatst zich twee kruispunten diagonaal, zonder de rivier over te steken; het tussenliggende veld moet vrij zijn.
Wagen, paard en kanon
De wagen beweegt in een rechte lijn zonder over stukken heen te gaan. Het paard doet één stap horizontaal of verticaal en daarna één stap diagonaal; een stuk op zijn eerste stap blokkeert het. Het kanon beweegt als de wagen, maar slaat door over precies één schermstuk te springen.
Soldaten en generaals
De soldaat gaat één kruispunt vooruit; na het oversteken van de rivier mag hij ook naar links of rechts, maar nooit achteruit. De generaals mogen niet tegenover elkaar staan op een kolom zonder stukken ertussen.
Speleinde en herhalingen
Bij mat of het ontbreken van een toegestane zet verliest de partij die aan zet is. In deze vereenvoudigde versie leiden drie herhalingen tot remise. De ingewikkelde officiële regels voor eeuwig achtervolgen zijn niet geïmplementeerd.
Een situatie om te bekijken
In dit leerdiagram richt het rode kanon op B3 zich op een zwart stuk op B8. Er staat precies één schermstuk op B5 en de overige kruispunten tussen B3 en B8 zijn vrij: slaan is mogelijk.