Xiangqi

Peraturan untuk permulaan yang baik

Ringkasnya

Papan mempunyai 9 lajur dan 10 baris persilangan. Merah bermula dahulu. Setiap pihak berusaha meletakkan jeneral lawan dalam kedudukan yang tidak membenarkannya meneruskan permainan dengan sebarang langkah sah.

Papan dan matlamat

Papan mempunyai 9 lajur dan 10 baris persilangan. Merah bermula dahulu. Setiap pihak berusaha meletakkan jeneral lawan dalam kedudukan yang tidak membenarkannya meneruskan permainan dengan sebarang langkah sah.

Istana dan sungai

Jeneral bergerak satu persilangan secara mendatar atau menegak di dalam istananya. Penasihat bergerak secara menyerong di dalam istana. Gajah bergerak dua persilangan secara menyerong, tanpa menyeberangi sungai; titik di tengah laluan pergerakannya mesti kosong.

Kereta, kuda dan meriam

Kereta bergerak dalam garis lurus tanpa melintasi buah lain. Kuda bergerak satu langkah lurus diikuti satu langkah menyerong; buah pada langkah pertamanya menghalang pergerakannya. Meriam bergerak seperti kereta tetapi membuat tangkapan dengan melompat melepasi tepat satu buah pengadang.

Askar dan jeneral

Askar bergerak satu persilangan ke hadapan; selepas menyeberangi sungai, ia juga boleh bergerak ke kiri atau ke kanan, tetapi tidak sekali-kali berundur. Kedua-dua jeneral tidak boleh berhadapan dalam lajur tanpa buah di antaranya.

Pengakhiran dan pengulangan

Syah mat dan ketiadaan langkah sah menyebabkan pihak yang mendapat giliran kalah. Dalam versi ringkas ini, tiga pengulangan menghasilkan seri. Peraturan rasmi yang rumit tentang pengejaran berterusan tidak dilaksanakan.

Situasi untuk diperhatikan

將炮兵車帥ABCDEFGHI12345678910
Rajah pembelajaran. Koordinat dibaca dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.

Dalam rajah pembelajaran ini, meriam merah di B3 menyasarkan buah hitam di B8. Hanya satu buah pengadang berada di B5 dan persilangan lain antara B3 dengan B8 kosong: tangkapan boleh dibuat.