Aturan untuk memulai dengan baik
Ringkasan
Papan memiliki 9 kolom dan 10 baris titik perpotongan. Merah mulai lebih dahulu. Setiap pihak berusaha menempatkan jenderal lawan dalam posisi tanpa langkah sah untuk melanjutkan permainan.
Papan dan tujuan permainan
Papan memiliki 9 kolom dan 10 baris titik perpotongan. Merah mulai lebih dahulu. Setiap pihak berusaha menempatkan jenderal lawan dalam posisi tanpa langkah sah untuk melanjutkan permainan.
Istana dan sungai
Jenderal bergerak satu titik perpotongan secara horizontal atau vertikal di dalam istananya. Penasihat bergerak secara diagonal di dalam istana. Gajah bergerak dua titik perpotongan secara diagonal tanpa menyeberangi sungai; titik perantara harus kosong.
Kereta, kuda, dan meriam
Kereta bergerak lurus tanpa melewati bidak. Kuda bergerak satu langkah lurus lalu satu langkah diagonal; bidak pada langkah pertamanya menghalangi geraknya. Meriam bergerak seperti kereta, tetapi menangkap dengan melompati tepat satu bidak perantara.
Prajurit dan jenderal
Prajurit maju satu titik perpotongan; setelah menyeberangi sungai, prajurit juga dapat bergerak ke kiri atau kanan, tetapi tidak pernah mundur. Kedua jenderal tidak boleh saling berhadapan pada kolom kosong.
Akhir permainan dan pengulangan
Skakmat dan ketiadaan langkah sah membuat pihak yang mendapat giliran kalah. Dalam versi sederhana ini, tiga kali pengulangan menghasilkan seri. Aturan resmi yang rumit mengenai pengejaran terus-menerus tidak diterapkan.
Situasi untuk diamati
Dalam diagram pembelajaran ini, meriam merah di B3 mengincar bidak hitam di B8. Hanya ada satu bidak perantara di B5, dan titik perpotongan lain di antara B3 dan B8 kosong: penangkapan dapat dilakukan.