시작할 때 알아야 할 규칙
요약
보드의 교차점은 가로 9열, 세로 10행으로 배치되어 있습니다. 홍이 먼저 둡니다. 각 진영은 상대 장수를 규칙에 맞는 어떤 수로도 경기를 이어 갈 수 없는 상황에 몰아넣으려 합니다.
보드와 목표
보드의 교차점은 가로 9열, 세로 10행으로 배치되어 있습니다. 홍이 먼저 둡니다. 각 진영은 상대 장수를 규칙에 맞는 어떤 수로도 경기를 이어 갈 수 없는 상황에 몰아넣으려 합니다.
궁성과 강
장수는 궁성 안에서 가로나 세로로 한 교차점씩 이동합니다. 사는 궁성 안에서 대각선으로 이동합니다. 상은 대각선으로 두 교차점만큼 이동하며 강을 건널 수 없습니다. 이동 경로의 중간 지점은 비어 있어야 합니다.
차, 마와 포
차는 다른 말을 통과하지 않고 직선으로 이동합니다. 마는 가로나 세로로 한 칸 이동한 뒤 대각선으로 한 칸 이동하며, 첫 번째 이동 지점에 말이 있으면 막힙니다. 포는 차처럼 이동하지만, 상대 말을 잡을 때는 정확히 하나의 받침말을 뛰어넘어야 합니다.
졸과 장수
졸은 앞으로 한 교차점씩 이동합니다. 강을 건넌 뒤에는 왼쪽이나 오른쪽으로도 이동할 수 있지만, 뒤로는 갈 수 없습니다. 두 장수는 사이에 말이 없는 세로줄에서 서로 마주 볼 수 없습니다.
게임 종료와 반복
외통이 되거나 규칙에 맞게 둘 수 있는 수가 없으면 차례를 맞은 진영이 패배합니다. 이 간소화된 버전에서는 같은 국면이 세 번 반복되면 무승부가 됩니다. 끊임없이 상대 말을 쫓는 행위에 관한 복잡한 공식 규칙은 구현되어 있지 않습니다.
살펴볼 상황
이 학습용 도식에서 B3의 홍색 포는 B8의 흑색 말을 겨누고 있습니다. B5에 받침말 하나가 있고 B3와 B8 사이의 나머지 교차점은 모두 비어 있으므로, 상대 말을 잡을 수 있습니다.