Le regole per iniziare bene
In breve
Il tavoliere ha 9 colonne e 10 righe di intersezioni. Il Rosso comincia. Ogni schieramento cerca di mettere il generale avversario in una posizione in cui nessuna mossa legale gli permetta di continuare.
Il tavoliere e l’obiettivo
Il tavoliere ha 9 colonne e 10 righe di intersezioni. Il Rosso comincia. Ogni schieramento cerca di mettere il generale avversario in una posizione in cui nessuna mossa legale gli permetta di continuare.
Palazzo e fiume
Il generale si sposta di un’intersezione in orizzontale o in verticale all’interno del proprio palazzo. I consiglieri vi si muovono in diagonale. L’elefante si sposta di due intersezioni in diagonale, senza attraversare il fiume; la casella intermedia deve essere libera.
Carro, cavallo e cannone
Il carro si muove in linea retta senza oltrepassare altri pezzi. Il cavallo compie un passo ortogonale seguito da un passo diagonale; un pezzo sul primo passo lo blocca. Il cannone si muove come il carro, ma cattura saltando esattamente un pezzo schermo.
Soldati e generali
Il soldato avanza di un’intersezione; dopo aver attraversato il fiume, può anche andare a sinistra o a destra, ma mai indietreggiare. I generali non possono trovarsi l’uno di fronte all’altro su una colonna vuota.
Fine della partita e ripetizioni
Lo scacco matto e l’assenza di mosse legali fanno perdere lo schieramento di turno. In questa versione semplificata, tre ripetizioni danno luogo a una patta. Le complesse regole ufficiali sull’inseguimento perpetuo non sono implementate.
Una situazione da osservare
In questo diagramma didattico, il cannone rosso in B3 prende di mira un pezzo nero in B8. Un solo pezzo schermo occupa B5 e le altre intersezioni tra B3 e B8 sono libere: la cattura è possibile.