กติกาสำหรับการเริ่มต้นที่ดี
สรุปสั้น ๆ
กระดานมีจุดตัด 9 แนวตั้ง และ 10 แนวนอน ฝ่ายแดงเดินก่อน แต่ละฝ่ายพยายามทำให้ขุนคู่ต่อสู้อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาให้เล่นต่อได้
กระดานและเป้าหมาย
กระดานมีจุดตัด 9 แนวตั้ง และ 10 แนวนอน ฝ่ายแดงเดินก่อน แต่ละฝ่ายพยายามทำให้ขุนคู่ต่อสู้อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาให้เล่นต่อได้
วังและแม่น้ำ
ขุนเดินหนึ่งจุดตัดในแนวนอนหรือแนวตั้งภายในวังของตัวเอง องครักษ์เดินทแยงมุมอยู่ภายในวัง ช้างเดินทแยงมุมสองจุดตัดโดยห้ามข้ามแม่น้ำ และจุดกึ่งกลางต้องว่าง
รถ ม้า และปืนใหญ่
รถเดินเป็นเส้นตรงโดยห้ามข้ามหมาก ม้าเดินตรงหนึ่งก้าวแล้วทแยงหนึ่งก้าว หากมีหมากอยู่ตรงก้าวแรก ม้าจะเดินทางนั้นไม่ได้ ปืนใหญ่เดินเหมือนรถ แต่กินหมากโดยกระโดดข้ามหมากคั่นหนึ่งตัวพอดี
ทหารและขุน
ทหารเดินไปข้างหน้าหนึ่งจุดตัด หลังข้ามแม่น้ำแล้วจะเดินไปทางซ้ายหรือขวาได้ด้วย แต่ห้ามถอยหลัง ขุนทั้งสองห้ามเผชิญหน้ากันในแนวตั้งเดียวกันโดยไม่มีหมากคั่น
การจบเกมและการซ้ำตำแหน่ง
ฝ่ายที่ถึงตาเดินจะแพ้เมื่อถูกรุกจนหรือไม่มีตาเดินที่ถูกกติกา ในรูปแบบลดความซับซ้อนนี้ เมื่อตำแหน่งเดิมเกิดซ้ำสามครั้งจะถือว่าเสมอ แอปไม่ได้ใช้กติกาทางการที่ซับซ้อนเกี่ยวกับการไล่จับต่อเนื่อง
สถานการณ์ให้ลองสังเกต
ในแผนภาพเพื่อการเรียนรู้นี้ ปืนใหญ่แดงที่ B3 เล็งหมากดำที่ B8 มีหมากคั่นเพียงตัวเดียวอยู่ที่ B5 และจุดตัดอื่น ๆ ระหว่าง B3 กับ B8 ว่างทั้งหมด จึงกินหมากได้